Друзья, всем привет! Представьте ситуацию. Вы приходите в гости к своему другу и решаете поиграть в приставку. У друга есть все самые навороченные игры, но нет ФИФЫ. Для многих это может показаться странным, ведь ФИФА - это базовая вещь, которая должна быть у каждого любителя футбола, будь то на компьютере или приставке. Моя первая фифа была на компьютере и это была фифа 07. Пожалуй, именно с того времени я начал интересоваться футболом и проводил в этой игре все свое время. Как помню, Ивица Олич был у меня лучшим бомбардиром в мире, забивая по 7-10 голов за игру. Хм, правда я тогда играл на уровне новичка и всегда очень сильно завидовал тем, кто играл на легенде футбола. Это был недостижимый уровень.
После этого у меня появилась плэйстэйшн 2 и первая игра у меня была почему-то фифа 05. Она тогда мне не сильно зашла, поэтому я переключился на более новую фифа 10, в которую играл лет так 5. Это были безумно крутые и ни с чем не сравнимые времена и сегодня мы с вами в них окунемся. В ходе этого ролика мы проследим эволюцию фифы от ее первой части до самой последней выпущенной на данной момент фифы 23. Если вам этот видеоролик зайдет, то мы сделаем вторую часть, где вспомним второстепенные игры от фифа, такие как фифа стрит, фифа онлайн и фифа, посвященная чемпионатам мира и европы.
В начале девяностых Electronic Arts — уже огромная компания, уверенно себя чувствующая на рынке. У нее много офисов и подразделений, одно из которых — EA Sports — отвечает исключительно за спортивное направление. Важность спортивных игр в Electronic Arts осознают в конце восьмидесятых, когда громогласного успеха добился симулятор американского футбола Madden NFL. Отлично себя показывали также первые симуляторы хоккея и баскетбола. Другой филиал, важный для этой истории, находился в Европе, в Великобритании. Работа у этого подразделения была трудная: распространять влияние и продукцию EA на территории Старого Света. Приходилось продвигать и Madden NFL. Получалось плохо — европейцы, хоть убей, не находили интереса в симуляторе американского футбола. «Не хватало тут еще только бейсбола», — вздыхали сотрудники европейского офиса.
Очевидно, что Европа крепко болела собственным футболом. Как называли его в США — соккером. Только-только отгремел чемпионат мира в Италии, где триумфатором стала ФРГ, одолевшая сборную Аргентины во главе с Марадоной, а впереди был чемпионат мира — 1994, доверенный Соединенным Штатам. Английский офис видел всю мощь этого спорта, но активизировался лишь после опроса в мегапопулярном британском журнале Computer & Video Games (CVG), который показал, что девяносто процентов читателей любят футбол.
Пробивать американский офис с предложением сделать футбольную игру решили через влиятельный офис в Канаде, который умасливал начальство самыми лучшими и продаваемыми спортивными играми. Канадцам идея сделать футбольный «сим» очень понравилась. Поддержать европейских коллег вызвался лично сооснователь EA Canada Брюс МакМилан. Информация показывала, что гипотетически такая игра могла стать успешной.
Руководство махнуло рукой. «Им было плевать», — говорит МакМилан. «Хорошо, если вы продадите хоть одну копию, но вероятнее всего, вас ждет полный провал», — ответили начальники. Игру все же разрешили сделать. Правда, выделили под нужды разработки смешные даже на то время пятьдесят тысяч долларов и полгода времени. На этом хорошие новости закончились. У команды был мизерный бюджет, ограниченные сроки и ни одного байта игры. Требовалось срочно найти умельцев, которые бы дали старт проекту. Поиски начались в Англии.
Тогда в европейском офисе кто-то вспомнил, что в небольшом городке Уиднес, расположенном в графстве Чешир, пара энтузиастов пыталась протолкнуть в EA свои игры. Какие-то ненавязчивые аркады и прототипы пляжного волейбола. Для более близкого знакомства их решил посетить Мэтт Вэбстер, будущий бессменный продюсер игр FIFA. По приезде Вэбстер увидел двух молодых людей, которых звали Джон Лоу и Жюль Берт. Он объяснил, что их игры сейчас, к сожалению, не нужны Electronic Arts, но, быть может, их заинтересует возможность помочь компании сделать футбольный симулятор.
Парни, конечно, не смогли отказать и тут же принялись за прототип будущей игры. К удивлению Вебстера и всего европейского офиса, они довольно быстро выдали три черновых варианта вида будущей игры. Первый — классический для спортивных игр того времени вид сверху. Он не особо впечатлил заказчиков. Второй показывал поле сбоку, а третий — в изометрии. Именно последний удивил EA. На нем и остановились.
Вскоре проект дорос до того уровня, когда нужно было определяться с окончательным названием. Команда логично рассудила, что раз уж EA раздобыла официальные лицензии для Madden NFL и NHL, то и для футбола нужно озаботиться тем же. Electronic Arts связалась с маркетинговым отделением FIFA в Швейцарии и договорилась о встрече представителей, которая прошла вполне успешно: EA заполучила пятилетнее право использования бренда FIFA в своих футбольных симуляторах. Так EA Soccer превратилась в FIFA International Soccer. Далее маркетинговый отдел разобрался с обложкой игры, каким-то чудом уговорив засветиться на ней звезду английского футбола Дэвида Платта.
Все это время маленький коллектив продолжал шлифовать игру. Последним указанием начальства было выпустить проект до конца 1993 года. Команда уже знала, что для них раздобыли лицензию FIFA, но каково же было их удивление, когда выяснилось, что она не включает в себя ни фамилии футболистов, ни названия клубов, ни логотипы. Пришлось в срочном порядке выдумывать игрокам имена. Мэтт Вэбстер стал английским нападающим, кто-то еще заделался в голеадоры к немцам и французам. МакМилан вставил в игру имя своего новорожденного сына, не постеснявшись одарить его прекрасными характеристиками. Разработчики с гордостью признаются, что даже сегодня, спустя столько лет, хардкорные фанаты FIFA помнят тех из головы взятых игроков.
Разработчики уложились в сроки. FIFA International Soccer вышла на Рождество 1993 года и неожиданно для всех стала суперхитом. Она больше полугода держалась на первой строчке продаж, и вместо одной копии, как предсказывали руководители Electronic Arts, и трехсот тысяч, как мечтали сами авторы, игра разошлась тиражом в полмиллиона экземпляров только в первый месяц. Это был феноменальный успех.
В игре были использованы национальные сборные стран, но имена игроков были вымышленными. На выбор есть несколько международных состязаний, большое количество реальных команд. Игроки хоть и вымышленные, но с досье, у каждого есть целый ряд характеристик (прописаны в значениях по десятибалльной шкале).
Геймплей достаточно разнообразен, каждый матч можно настраивать стандартным для таких игр образом (учитывать ли фолы и офсайды, сколько длится период и так далее), футболистам доступно большое количество разнообразных ударов и приёмов, перед матчем можно выбирать стратегию его ведения.
После игры FIFA International Soccer от Electronic Arts все поклонники футбольных симуляторов с нетерпением ждали новой части серии FIFA, которая получила официальное название FIFA Soccer 95. В качестве лица обложки выступил футболист Эрик Торстведт, прыгающий за мячом, выступающий тогда за английский клуб «Тоттенхэм Хотспур».
Вторая часть игры особо ничем не отличалась от первой. Движок остался тем же, большинство футболистов взято из сезона 93-94 годов, вымышленные имена остались, хотя при большом желании можно было угадать их реальные прототипы.
Игра эксклюзивно вышла для платформы Sega Mega Drive, а слоган игры звучал как «Лучший консольный футбол, который можно получить».
В этом же году начинается эпоха плэйстэйшн, а это значит, что ФИФА должна открываться и на этом рынке, поэтому ФИФА СОККЕР 96 выходит и на этой консоли.
Впервые в игре использована технология Виртуальный Стадион, внедряющая в игру 3D-графику. Также впервые в игре появились игроки с настоящими именами и позициями, соответствующими их реальным прототипам.
В этой части разработчики из команды EA Canada не только удержали свои позиции, но и значительно улучшили их. В игре FIFA 97 появился совершенно новый режим игры — футбол в помещении, который привлёк к серии новых поклонников футбола. Так же были применены полигонные модели футболистов с помощью технологии «захват движения»
Разработчики из Electronic Arts увеличили общее количество лиг и команд, за которые можно играть. В FIFA 97 матчи перестали быть скучными, поскольку впервые в серии FIFA появились настоящие комментаторы, которых озвучили Энди Грей и Джон Мотсон, а вступления к началу матча озвучивал Дес Лайнэм.
ФИФА 98 выходит под названием ФИФА 98 - дорога на Чемпионат Мира и конечно же приурочена к чемпионату мира по футболу во франции. Создатели понимали, что мундиаль может послужить дополнительной рекламой и к этой части сделали весьма значительные изменения.
В частности, получил значительное улучшение графический движок игры, появилась возможность редактировать команды и отдельных игроков, используя внутренний игровой редактор. Также в игре появились 16 разных стадионов, был улучшен искусственный интеллект и добавлен режим «Road to World Cup», включающий в себя все лицензированные национальные команды — члены FIFA. Был также представлен лицензионный саундтрек к игре, включавший в себя песни популярных на то время исполнителей - господи да там же играла Сонг 2 от Blur.
Одной из наиболее заметных и важных особенностей игры стали составы команд: у каждой сборной был правильный проработанный состав, включающий в себя даже игроков резерва или игроков хоть раз сыгравших в отборочном турнире. Эта игра была последней из серии, вышедшей на 16-битных консолях и первая которая вышла на Нинтендо 64
В ходе производства ФИФА 99 создатели решили расширяться путем добавления новых лиг. Это поспособствовало хорошим продажам игры и увеличению популярности. Также были значительно улучшены графическая составляющая игры, анимация персонажей, уникальные формы команд и их эмблемы. Игрокам позволялось создавать свои собственные турниры и выбирать команды, которые будут в них участвовать. В игре присутствовал режим Европейская СуперЛига, включающий в себя 20 лучших команд Европы, которые сражались друг с другом в большом групповом турнире.
Из плюсов также можно отметить возможность создавать турниры и выбирать команды, которые будут в них участвовать, впервые включили футбольные команды из лиг не включенных в игру в категорию «Прочие страны». В общей сложности в этой категории было 48 клубов. Также появился уникальный игровой прием - возможность симуляции, когда игрок падал в надежде заработать штрафной удар.
Как вы уже заметили, ФИФА называется предществующим годом - фифа 22, фифа 23, фифа 97. Но в 99-м году возникли трудности, ведь фифа 00 звучит странно. Поэтому сделали фифа 2000.
Впервые в игру была включена футбольная лига США, в то же время во многих лигах всё ещё присутствовали нелицензированные игроки. В геймплее новинкой стала система пасов, когда определённые кнопки отвечали за пасы определённым игрокам. Так же появилось графическое отображение силы паса: красный цвет обозначал, что пас скорее всего будет перехвачен; жёлтый — что шансы 50/50; зелёный, что опасности потерять мяч практически нет. В игре также присутствовали специальные «классические» команды из прошлого — например, «Реал Мадрид» с составом 1950 года или сборная Бразилии времён 1970 года.
Заглавной песней стала композиция Робби Уильямса — «It’s Only Us», которую, по многочисленным утверждениям, он согласился предоставить в обмен на включение в игру его любимой английской команды Порт Вейл, которая действительно была включена в игру в раздел «Особые команды».
В этой игре жизнь стала кипеть не только на поле, но и вокруг него. Зрители, тренеры и запасные бурно реагируют на происходящее, по небу движутся облака, освещённость меняется в зависимости от времени суток… Футболисты выглядят как живые. Каждый из них похож на свой реальный прототип не только внешне, но и по пластике движений и даже по стилю игры. Благодаря новой системе скелетной анимации спортсмены могут выражать эмоции посредством жестов и мимики.
К плюсам можно добавить улучшение интерфейса и геймплея, а также увеличение числа лиг и команд. К минусам то, что теперь нельзя играть за классические команды. Заглавной песней в этот раз стал трек Bodyrock от Моби.
В ФИФА футбол 2002 ставку сделали на три основных фактора: командная игра, командная тактика и достоверное моделирование реальных футболистов (учитывающее и внешнее сходство, и стиль игры). В общей сложности в игре представлены на секундочку 16 лиг, 450 команд и 10000 игроков, а также смоделированы реальные стадионы, со всеми их особенностями, и болельщиками. Также в игре возможно создавать свою команду, лигу и игроков.
К этой части разработали принципиально новые системы пасов и отбора мяча, упрощенное создание команд и игроков, а также заново переработали интерфейс. От топорного фифа 95 не осталось ни следа.
ФИФА футбол 2003 кардинально ничем не отличалась от ее предыдущей версии, но все равно проводились те или иные изменения. Были проведены революционные изменения в алгоритме поведения соперников и внедрение полноценной физической модели контроля мяча. Создатели говорили, что игра теперь масимально похожа на реальность. Ну… да… Похожа. Но для того времени это было что-то с чем-то. В фифа 2003 добавили 40 лучших игроков, которые обладали собственным уникальным стилем игры и фирменными финтами.
Также Фифа 2003 впервые появилась на XBOX и ТЕЛЕФОНЕ. Ну теперь точно это огромный денежный мешок
Появилась новая система управления игроками, позволяющая контролировать на поле не только игрока с мячом, но и находящихся вблизи других футболистов. Полностью переработана система пасов - теперь мяч летит не абы куда, а точно на партнера по команде. Выше искусственный интеллект, а также возможность играть в многопользовательском режиме. Вау.
FIFA 2004 получила премию BAFTA в области игр 2004 года в номинации «Sports», а это значит что электроник артс на правильном пути. Отправляемся в фифу 2005 - самое старое во что я играл.
На самом деле, просматривая сейчас видео с геймплеем фифа 2005 на меня находит чувство ностальгии. Графика уже не ущербная как раньше, а игра по движку постепенно подходит к хорошей играбельности. Большое отличие FIFA Football 2005 от предыдущих игр серии заключается в наличии «первого касания», которое помогает исполнять реалистичные пасы и трюки. Кроме того, в игру впервые была включена Мексиканская Примера.
В общей сложности в FIFA Football 2005 присутствуют 25 полных футбольных лиг, представляющих 21 страну. Помимо полных лиг в игре присутствует раздел «остальной мир», в котором представлено 12 клубов из пяти стран, лиги которых не включены в игру. К сожалению, РПЛ пока что в фифе нет. Хотя это довольно странно.
Также фифа 2005 первая фифа, появившаяся на PSP и выглядела она довольно… Ужасно. Хотя о чем я, ты мог носить это детище у себя в кармане, так что здесь грех жаловаться.
В следующем году ФИФА перестало называть сложным названием «ФИФА футбол 2006», ее просто сократили до Фифа 06, она была выпущена на плойке, иксбоксе, винде, PSP, нинтендо и мобильных телефонов.
Скачка особо никакого не было, по интерфейсу примерно то же самое что и фифа 05. Да, понятно, что скорее всего добавляли какие-то технические моменты, но в целом мне кажется, что именно тогда они поставили процесс на конвейер, поняв, что можно и не запариваться каждый раз над какими то революционными вещами, можно просто штамповать. Однако графика все равно не идеальна и многое нужно будет доработать.
Ну а сейчас моя любовь - ФИФА 07. Руни и Рональдиньо на обложке, Мьюз как главный саундтрек и русские комментаторы - Василий Уткин и Василий Соловьев. Господи, без шуток это было легендарно.
Игру реально полностью перевели на русский язык и сделали это весьма достояно. Хоть по-прежнему не было русских команд, но игра все равно становилась лучше и играбельнее - появлялись фирменные финты, реакция стадиона на стиль и результативность. Игра получила более логичный и точный механизм передачи пасов и позиционирования игроков на поле. Соперники активно теснят друг друга и сталкиваются в прыжках. Мяч имеет более реалистичную физическую модель.
Фифа 07 было последняя в серии, вышедшая на GameCube, Xbox и Game Boy Advance, и первая вышедшая на Xbox 360. Графика и физика движка нового поколения используемая в версии для консоли Xbox 360 была эксклюзивом для неё в течение года.
Фифа 08 почти полностью копирует предудущую часть, однако теперь добрый вечер. Есть версии для XBOX 360 и Playstation 3. А это уже новый движок с улучшенной графикой. Хотя обычные смертные продолжают играть со старым движком.
FIFA 08 включает 621 лицензированную команду, 30 лиг (включая все 27, которые были в FIFA 07), и более 15 000 игроков. Включены основные европейские футбольные лиги (Английская Премьер-Лига и Футбольная лига Англии, испанская Ла Лига, итальянская Серия А и немецкая Бундеслига), а также чемпионаты других стран мира, такие как американская MLS, бразильская Серия А и корейская K-Лига. Российского чемпионата по-прежнему нет.
В фифе 09 я также оставил много слез и эмоций, поэтому про нее тоже говорю с особым трепетом.
В одном из своих интервью продюсер игры Дэвид Руттер (David Rutter) отмечает, что Electronic Arts внимательно отнеслась к пожеланиям фанатов и высказанным предложениям. Результатом этого стали 250 ключевых изменений и улучшений, изменивших игру.
Разработчики впервые добавили в игру погодные условия, которые реально влияют на ход поединка: мяч может неожиданно застрять в луже, а футболисту сложней бежать по намокшему газону. В FIFA 09 также имеется динамическая смена времени суток: матч может начаться вечером, при закате, а продолжаться уже ночью, при искусственном освещении.
Внесены изменения в расчёт силы футболистов. При каждом действии игрока, будь это удар или борьба за мяч, рассчитывается его сила применяемая именно к этому действию, причём она будет зависеть не только от его навыков, но и от веса и роста. При таких расчётах нельзя быть уверенным, что сильный защитник выиграет 100 % единоборств, что делает игру более интересной, непредсказуемой и приближённой к реальности.
Поведение игроков в кат сценах напрямую зависит от того, как проходит игра. Например, сыгравший хорошо игрок может быть недоволен заменой и уходить с поля раздосадованным, или наоборот, забивший важный гол игрок может уходить с поля под овации трибун.
Появилась очень интересная функция адидас лайв сизон. Специальная команда футбольных экспертов отслеживает изменения формы игроков в различных лигах и еженедельно переносит эти изменения в игру, в результате чего виртуальные копии футболистов будут выступать так же, как их реальные прототипы. Эта функция доступна для лиг Германии, Англии, Франции, Италии, Испании и Мексики. На моей пиратке за 100 рублей в переходе такого правда не было, поэтому здесь ничего сказать не могу. Но идея классная.
Если коротко, то это онлайн-режим, позволяющий собрать команду мечты. Состоящую из футболистов разных лиг и национальностей, а после сразиться с такой же командой мечты противника. Этот режим на сегодняшний день является основным режимом игры как среди игроков, так и среди внимания разработчиков.
Графическая составляющая подверглась косметическим доработкам, однако проблема устаревшего движка, неспособного предоставить присущее современным играм качество изображения, осталась нерешённой. Игровой процесс расширился большим количеством дополнительных возможностей, таких как борьба за мяч в воздухе, новая система ударов и выходы вратаря, но совершенно не изменился в корне — недостаточно разработанная физическая составляющая сохранилась. Игроки всё так же двигаются в восьми направлениях, а мяч ведёт себя абсолютно предсказуемо
Всё так же безусловным плюсом серии является отличное озвучивание и музыкальная составляющая, а также огромное количество лицензий — например, в игре присутствует лицензированная сборная Голландии (в предыдущих версиях имена игроков сборной были вымышленными), наконец-то появилась российская премьер-лига. Также в игре усовершенствован Профи-сезон.
В FIFA 10 присутствует редактор создания игроков, где можно указать основную информацию виртуального футболиста, его рост, внешность и характеристики. Возможно создание двух клубов.
В общем прогресс все равно на лицо. В Фифа 11 я играл мало, однако как сейчас помню обложку с Семаком и Кака. Это также радовало всех внутреннинх патриотов.
В ФИФА 11 также подкрутили моменты, касающиеся физики и управления, однако это очередная фифа, похожая на предыдущие части - хотя было бы странно, если бы она была похожа на гта. FIFA 11 использует виртуальные модели игроков, 62 различных стадиона и меню с поддержкой мыши и клавиатуры для быстрой и удобной навигации. Физическая модель игры использует новую систему просчёта столкновений, что помогает вести более разнообразную, интересную и менее предсказуемую борьбу за мяч.
При оглашении результатов первого квартала 2012 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 15 млн копий. Это означало, что у каждого мальчика, фанатеющего футболом дома была фифа. Да, не на новороченных плойках, но на каком-то девайсе обязательно.
Фифа 12 была для меня особенным явлением, потому что там я мог играть за родную Волгу из Нижнего Новгорода, и было невероятно круто увидеть ребят из своего города в компьютерном обличии.
Основным изменением для FIFA 12 стало новое программное ядро, обеспечивающее соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Игра обеспечивает бесконечное множество естественных и реалистичных вариантов исхода любого столкновения. Теперь игроки смогут вести более естественную борьбу за мяч и будут легче восстанавливать силы после легких столкновений.
Также подкрутили дриблинг, защитные тактики, поведение виртуальных игроков и режим карьеры.
Единственный странный момент это российская обложка с Кака и… Василием Березуцким. Вот так сравнили конечно. Кстати, в фифа 13 убрали локальные обложки, оставив одну на весь мир. Видимо, Вася их тоже удивил.
В двадцатой части игры футболисты могут анализировать ситуацию на поле, усерднее и хитрее работают над преодолением защитных линий, и продумывают игру на два хода вперёд. Кроме того, игроки совершают рывки, чтобы увести за собой защитников и открыть пространство для паса.
Новая система серьёзно изменила механизм контроля мяча: футболисты лишились одинакового для всех идеального первого касания. Теперь защитники могут эффективнее использовать брак при приёме для того, чтобы вновь завладеть мячом.
В русскоязычной версии матчи для компа, Playstation 3, Xbox 360 комментировали Юрий Розанов, Василий Соловьёв и новичок, который действовал у кромки поля — Александр Логинов (победитель конкурса комментаторов, проводимый телеканалом «Россия 2»). Для PSP и Playstation 2 матчи по прежнему комментировали Василий Уткин и Василий Соловьёв.
В игре была изменена система ударов, теперь игроки могут менять ширину шага и выбирать угол подхода к мячу таким образом, чтобы нанести наиболее опасный удар по воротам. Игроки могут наносить неподготовленные удары из неудобного положения. Теперь траектория полёта мяча в игре соответствует физике полёта реального мяча, появились ещё более сильные и техничные удары. Футболисты могут пробивать сильные удары с дальней дистанции, а также закручивать мяч, как в настоящем футболе.
Путь по которому перемещаются и взаимодействуют футболисты изменился, инерция и приземление ноги рассчитываются шаг за шагом в реальном времени, раньше это выполнялось при помощи определённой анимации.
Я напоминаю что до фифа 23 еще 10 лет, а серия уже находится на высоком уровне. Но фифа 15 тоже смогла удивить.
В игре было улучшено поведение мяча и его физика. Были добавлены полностью анимированные трибуны, реалистичное реагирование сетки и угловых флажков на попадание мяча. В FIFA 15 появились реалистичные эмоции футболистов и их реакция на происходящие по ходу матча. Теперь появилась возможность полностью контролировать исполнение стандартных положений: при вбрасываниях, подаче угловых и исполнении штрафных ударов игроки смогут сами расставлять своих игроков без мяча в выгодные позиции. В игру добавили систему автоматической фиксации голов, после спорных моментов, когда мяч проходит в сантиметрах от линии ворот, на экране будут появляться замедленные повторы, которые чётко показывают пересёк ли мяч линию.
В FIFA 16 доступны женские национальные сборные Германии, США, Франции, Швеции, Англии, Бразилии, Канады, Австралии, Испании, Китая, Италии и Мексики. Играть женские команды могут только между собой в режиме Матч дня, в офлайн турнирах и онлайн товарищеских матчах. Для футболисток были записаны новые анимации бега, лица и волос.
В FIFA 16 произошли небольшие улучшения графики: в игре сделали новые текстуры кожи, продолжили эксперименты со светом, улучшили освещение в вечернее время и погоду — появился лёгкий туман. Также в игре появился исчезающий судейский спрей. В игре появились аутентичное оформление матчей немецкой Бундеслиги, как и в реальных трансляциях. Также добавлены новые состояния погоды, всего доступно 9 вариантов. Помимо присутствовавших в FIFA 15 солнечной, облачной, дождливой и снежной погоды, добавятся «пасмурно», «переменная облачность», «туман», «ливневые дожди» различной интенсивности и «шквальный ветер».
В игру добавлен режим FUT Драфт, в котором нужно будет выбрать схему и наиболее подходящего игрока из пяти случайным образом выпавших футболистов на каждую позицию, а затем сразиться с соперниками в серии из четырёх поединков, чтобы получить награды: монеты, наборы и многое другое. Вступительный взнос за участие в режиме Драфт составляет 15 000 игровых монет, либо одну фишку драфта, которую можно получить в наборах FUT.
В российской версии игры появились новые комментаторы — Георгий Черданцев и Константин Генич, за три месяца работы комментаторы записали более 30 000 реплик.
Теперь ФИФА представляет собой огромный конвейер, где есть абсолютно все: драф