Любите играть в Fortnite или League of Legends? Вы в хорошей компании, потому что киберспорт стал очень популярным. И инвестиции в киберспорт, и акции киберспорта выигрывают.
По данным исследовательской компании GlobalData, игры и киберспорт быстро развиваются благодаря потребительскому спросу, новым стратегиям распространения и новым технологиям. Игры превратились в модель услуг, а не только в модель продукта. По мере того, как этот интерес рос, рос и интерес к инвестированию в киберспорт.
Как и все остальное, киберспорт пострадал от внезапного глобального распространения нового коронавируса. ESPN.com сообщил, что десятки живых киберспортивных турниров, таких как Dota Pro Circuit, были отменены или отложены на неопределенный срок. Некоторые мероприятия, которые должны были проводиться на стадионах, такие как League of Legends, были переведены в онлайн, чтобы поддержать принципы социального дистанцирования.
Стремительный рост киберспорта
Перед глобальной вспышкой COVID-19 аналитическая компания Newzoo прогнозировала, что глобальный киберспорт впервые превысит 1 миллиард долларов в 2020 году, при этом Китай будет ведущим рынком, а Северная Америка будет рядом. Это прогнозируемый рост на 15,7% в годовом исчислении на 2020 год. Фирма еще не обновила эти цифры, но они, вероятно, изменятся.
В то время ожидалось, что крупнейшим рынком по объему выручки будет Китай с общей выручкой в размере 385,1 млн долларов в 2020 году, за ним следует Северная Америка с общей выручкой в 252,8 млн долларов, по оценкам фирмы.
Специалисты по отрасли будут ждать и смотреть, как отмена некоторых игр и перевод других турниров в онлайн-режим повлияют на бизнес. Такие онлайн-платформы, как Twitch, принадлежащая Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN), и YouTube, принадлежащая Alphabet, Inc. (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL), по данным Influencer Marketing Hub, позволяют стримерам транслировать игровой процесс киберспортивные видео и события. Фирма привела данные TwitchTracker, которые показывают, что на платформе Twitch наблюдается рост числа людей, которые смотрят прямые трансляции на платформе - до 1,28 миллиона в 2019 году с 591 809 в 2016 году.
MarTech Series, ссылаясь на отчет GlobalData, опубликованный в конце марта, считает, что потоковые платформы извлекают выгоду из этого стремления к онлайн-просмотру. Бренды, которые рекламируют во время киберспортивных игр, такие как Intel Corporation (NASDAQ: INTC) и годами проводят киберспортивные мероприятия, скорее всего, увеличат количество покупок онлайн-рекламы и перенесут часть рекламных расходов, которые они могли бы потратить на личных турнирах. Такой сдвиг в поддержке может принести пользу потоковым платформам, в то время как организаторы этих игр могут столкнуться с резким падением доходов от рекламы.
Перед вспышкой вируса консалтинговая группа McKinsey & Co. отметила, что такие бренды, как The Coca-Cola Company (NYSE: KO), становятся основным спонсором. Рекламодатели обнаружили, что киберспорт может быть даже более привлекательным средством брендинга, чем традиционные виды спорта, благодаря интерактивности прямой трансляции. В McKinsey отметили, что пока мало рекламы, поэтому конкуренция не слишком велика. Стримеры готовы носить, потреблять и рекламировать продукцию спонсоров во время трансляции.
В зависимости от того, как долго продлится пандемия, вполне возможно, что права СМИ, которые эти платформы покупают у организаторов, могут резко вырасти в ближайшие годы. По словам GlobalData, эти платформы могут попытаться заключить долгосрочные сделки с организаторами мероприятий.
Перспективы киберспорта
Несмотря на то, что COVID-19 перевернул мир, игры, похоже, не исчезнут в ближайшее время. Есть несколько способов инвестировать в киберспорт, будь то напрямую в акции киберспорта или ETF, или косвенно через технологические фирмы или крупные бренды в этой сфере.
Ссылаясь на данные за третий квартал 2019 года, Newzoo сообщила, что 10 крупнейших публичных компаний по выручке от игр заработали в совокупности 21,5 миллиарда долларов, что на 7,5% больше, чем в первом полугодии. 2019. Однако он был ниже темпов роста на 11% в годовом исчислении.
Newzoo сообщила, что к компаниям, продемонстрировавшим наибольший годовой рост в третьем квартале 2019 года, относятся GOOGL, Nintendo Co., Ltd. (OTCMKTS: NTDOY), Tencent Holdings, Limited (OTCMKTS: TCEHY), Apple, Inc. ( NASDAQ: AAPL) и Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Рост TTWO составил 74% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, при этом выручка выросла почти до 1 миллиарда долларов. Это был самый быстрый рост в третьем квартале, в то время как показатели роста для GOOGL и AAPL за последние 12 месяцев по кварталу составили 28% и 16% соответственно.
GlobalData сообщает, что большая часть инноваций идет через компании, занимающиеся 5G, облачными играми и пространством искусственной / виртуальной реальности. Многие компании, производящие полупроводники, участвуют в этих быстрорастущих взаимосвязанных областях, включая NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA), Marvell Technology Group, Ltd. (NASDAQ: MRVL), Qualcomm Incorporated (NASDAQ: QCOM) и Xilinx, Inc. (NASDAQ: XLNX). И не забывайте платформы облачных вычислений.
Как инвестировать в киберспорт
Акции игровой компании
Первый шаг - открыть брокерский счет. Брокерских сайтов большое количество. Исследуйте популярные, ознакомтесь с отзывами и выберите более подходящий для вас. Затем вы выбираете компанию, в которую хотите инвестировать и просто вкладываете деньги. Следует познакомиться с инвестированием как таковым, чтобы иметь представление, с чем вы будете иметь дело.
Инвестирование в киберспортивные команды
Как и в любом другом виде спорта, финансирование команд впоследствии может приносить доходы. Например,богатые инвесторы вкладывают средства в киберспортивные команды, такие как Майкл Джорда, который вкладывает в Team Liquid, и Дрейк, который вкладывает в 100 Thieves. Хотя не все обладают таким капиталом, как выше упомянутые инвесторы, можно начать с малого и развивать свои навыки спонсора.