В основе бейсбола лежит простое, но невероятно глубокое противостояние двух атлетов: питчера (подающего) и бэттера (бьющего). Питчер бросает мяч с невероятной скоростью и точностью, стараясь обмануть бэттера. Бэттер, в свою очередь, пытается с помощью биты отбить этот мяч как можно сильнее и дальше. Все остальные игроки на поле — это часть сложной стратегической системы, цель которой — помочь своей команде либо в нападении, либо в защите.
Команды поочередно играют в нападении (отбивают мяч, чтобы заработать очки) и в защите (стараются помешать сопернику это сделать). Очко, или "ран" (run), засчитывается, когда игрок нападающей команды успешно пробегает через все четыре базы на поле. Побеждает та команда, которая по итогам девяти игровых периодов, "иннингов", наберет больше ранов.
Бейсбольное поле — это не просто кусок травы. Это тщательно размеченная территория, где каждый сантиметр имеет значение. Оно делится на несколько ключевых зон.
Это сердце поля, имеющее форму ромба или "даймонда". По углам этого ромба расположены четыре "базы": домашняя база (home plate), первая, вторая и третья база. Расстояние между базами составляет ровно 90 футов (27.43 метра). В центре инфилда находится небольшая возвышенность — "питчерская горка" (pitcher's mound), откуда питчер совершает свои броски в сторону домашней базы.
Это большая травянистая область, расположенная за пределами инфилда. Аутфилд является зоной ответственности трех игроков-аутфилдеров, чья задача — ловить далеко отбитые мячи. Границы аутфилда отмечены специальным забором. Если бэттер отбивает мяч за пределы этого забора в игровой зоне, это называется "хоум-ран" — самое зрелищное и результативное действие в бейсболе.
По бокам от первой и третьей баз поле ограничено белыми линиями, которые называются фол-линиями. Они уходят от домашней базы до самого забора в аутфилде. Мяч, отбитый за пределы этих линий, считается "фол-болом" и, за некоторыми исключениями, останавливает игру.
В бейсбол играют две команды, в каждой из которых на поле одновременно находятся девять игроков. Их роли кардинально меняются в зависимости от того, играет команда в защите или в нападении.
Девять игроков защиты располагаются по всему полю, у каждого своя уникальная задача:
Питчер (Pitcher): Главный игрок обороны. Именно он начинает каждое действие, бросая мяч бэттеру.
Кэтчер (Catcher): Сидит на корточках за бэттером. Он ловит мяч, если бэттер по нему не попал, и является "мозговым центром" защиты, подсказывая питчеру, какой бросок лучше совершить.
Игроки инфилда: Четыре игрока, защищающие внутреннее поле. Это игрок первой базы, второй базы, третьей базы и "шорт-стоп" (между второй и третьей базами). Их основная задача — ловить мячи, отбитые не слишком далеко, и выводить игроков соперника в аут.
Игроки аутфилда: Три игрока (левый, центральный и правый), которые патрулируют огромное пространство аутфилда и ловят далеко летящие мячи.
Игроки нападающей команды выходят к домашней базе по одному в заранее определенном порядке. Их цель — отбить мяч и начать забег по базам.
Бэттер (Batter): Игрок с битой. Его задача — попасть по мячу, посланному питчером, и отправить его в игровую зону так, чтобы у него было время добежать до первой базы (или дальше).
Раннер (Runner): Как только бэттер успешно отбивает мяч и бежит на первую базу, он становится раннером. Его цель — безопасно перемещаться от базы к базе и в итоге вернуться к домашней, чтобы заработать ран.
Каждый розыгрыш в бейсболе начинается с дуэли между питчером и бэттером. Исход этой дуэли определяет, что произойдет дальше. Чтобы понять эту дуэль, нужно знать три ключевых понятия: страйк-зона, страйк и бол.
Это воображаемый прямоугольник над домашней базой. Его ширина равна ширине домашней базы, а высота — от колен бэттера до середины его груди. Если питчер бросает мяч, и он пролетает через эту зону, это считается "хорошим" броском.
Страйк — это ошибка бэттера. Он засчитывается в трех случаях:
Три страйка означают, что бэттер проиграл дуэль. Он выбывает из игры в данном розыгрыше, что называется "страйк-аут".
Бол — это ошибка питчера. Если питчер бросает мяч, и он не пролетает через страйк-зону, а бэттер на него не замахивается, судья объявляет "бол". Четыре бола в одной дуэли означают, что бэттер автоматически выигрывает противостояние и беспрепятственно занимает первую базу. Это называется "уок" (walk).
Цель защищающейся команды — вывести из игры трех игроков нападения. Как только они это сделают, команды меняются ролями. Этот "вывод из игры" называется "аут" (out). Существует множество способов сделать аут.
Самый простой способ, который мы уже рассмотрели. Бэттер получает три страйка и автоматически выбывает.
Если бэттер отбивает мяч, и любой игрок защиты ловит его в воздухе до того, как мяч коснется земли, бэттер немедленно выбывает в аут.
Если бэттер отбивает мяч, и тот катится по земле, у защиты есть шанс сделать аут. Для этого им нужно подобрать мяч и доставить его на ту базу, к которой бежит игрок нападения, раньше, чем тот ее достигнет. Например, если игрок защиты бросает мяч на первую базу, и его партнер ловит мяч, стоя на базе, раньше, чем до нее добежал бэттер, — это аут.
Если раннер находится между базами, игрок защиты, владеющий мячом, может коснуться его перчаткой с мячом. Это также выводит раннера в аут.
Ауты — это работа защиты. Работа нападения — набирать раны. Ран засчитывается, когда игрок нападающей команды успешно и последовательно касается первой, второй, третьей и, наконец, домашней базы.
Чтобы начать движение, бэттер должен отбить мяч так, чтобы защита не смогла сразу сделать аут. Такой удар называется "хит" (hit). После хита бэттер становится раннером и бежит к первой базе.
В зависимости от того, как далеко и удачно отбит мяч, хиты бывают разными:
Это вершина атакующего мастерства. Бэттер отбивает мяч так далеко, что он улетает за пределы игрового поля (за забор в аутфилде). В этом случае бэттер и все раннеры, которые находились на базах, могут не торопясь пробежать по всем базам и принести своей команде очки. Один хоум-ран может принести от одного до четырех ранов.
Бейсбольный матч не ограничен временем, как футбол или баскетбол. Он состоит из девяти отрезков, называемых "иннингами" (inning).
Каждый иннинг делится на две части: "верх" (top) и "низ" (bottom). В верхней части иннинга гостевая команда играет в нападении, а домашняя — в защите. Они играют до тех пор, пока команда защиты не сделает три аута. Затем наступает нижняя часть иннинга, и команды меняются ролями. Теперь уже домашняя команда пытается набрать раны.
После завершения девяти полных иннингов подсчитываются очки. Команда с большим количеством ранов объявляется победителем. Если после девяти иннингов счет равный, играются дополнительные иннинги до тех пор, пока одна из команд не выйдет вперед по итогам полного иннинга.